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Article posté par Yannick Roy
Lundi 14 Avril 2008

Compte rendu de la conférence Interfaces sur la non prévisibilité dans les jeux

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Ce sont 5 intervenants liés au domaine du jeu vidéo et venant de spécialités variées qui ont présenté leur vision du jeu d’aujourd’hui et de demain lors de la quatrième conférence Interfaces sur les nouvelles frontières du jeu.
Nous avons eu des interventions en termes de chiffres et d’emplois, mais aussi en termes d’industrie, de conception, d’interactions…

L’un des intervenants, Jonathan Morin d’Ubisoft et travaillant sur le projet Far Cry 2 , nous propose une conférence intitulé : Les jeux prévisibles : Comment éviter les expériences préconçues dans le « game design » . Voici une petite synthèse montrant l’idée directrice.